选择排序(Selection Sort)

选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
javascript代码实现:

[cc lang=”javascript”]function selectionSort(arr) {
var len = arr.length;
var minIndex, temp;
console.time(‘选择排序耗时’);
for (var i = 0; i < len - 1; i++) { minIndex = i; for (var j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { //寻找最小的数 minIndex = j; //将最小数的索引保存 } } temp = arr[i]; arr[i] = arr[minIndex]; arr[minIndex] = temp; } console.timeEnd('选择排序耗时'); return arr; }[/cc]

冒泡排序(Bubble Sort)

1.冒泡排序(Bubble Sort)
描述:冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
[cc lang=”javascript”]function bubbleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (var i = 0; i < len; i++) { // 每循环一次,第二层循环完就把最大的数排在最后, //下次循环时,通过i变大,就把找出的最大数就不参与比较 for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { 两两比大小,这一层循环完最大数就在最后 if (arr[j] > arr[j+1]) { //相邻元素两两对比
var temp = arr[j+1]; //元素交换
arr[j+1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
return arr;
}[/cc]
改进冒泡排序: 设置一标志性变量pos,用于记录每趟排序中最后一次进行交换的位置。由于pos位置之后的记录均已交换到位,故在进行下一趟排序时只要扫描到pos位置即可。
改进后算法如下:
[cc lang=”javascript”]
function bubbleSort2(arr) {
console.time(‘改进后冒泡排序耗时’);
var i = arr.length-1; //初始时,最后位置保持不变
while ( i> 0) {
var pos= 0; //每趟开始时,无记录交换
for (var j= 0; j< i; j++) if (arr[j]> arr[j+1]) {
pos= j; //记录交换的位置
var tmp = arr[j]; arr[j]=arr[j+1];arr[j+1]=tmp;
}
i= pos; //为下一趟排序作准备
}
console.timeEnd(‘改进后冒泡排序耗时’);
return arr;
}
// [3,2,1,4,5,6] 外层第一次循环结束后 [2,1,3,4,5,6] 并记录 i= pos =1
// 外层第二层循环 结束后 [1,2,3,4,5,6] 并记录 i=pos=0 ; 所以循环结束
[/cc]

传统冒泡排序中每一趟排序操作只能找到一个最大值或最小值,我们考虑利用在每趟排序中进行正向和反向两遍冒泡的方法一次可以得到两个最终值(最大者和最小者) , 从而使排序趟数几乎减少了一半。

改进后的算法实现为:
function bubbleSort3(arr3) {
var low = 0;
var high= arr.length-1; //设置变量的初始值
var tmp,j;
console.time(‘2.改进后冒泡排序耗时’);
while (low < high) { for (j= low; j< high; ++j) //正向冒泡,找到最大者 if (arr[j]> arr[j+1]) {
tmp = arr[j]; arr[j]=arr[j+1];arr[j+1]=tmp;
}
–high; //修改high值, 前移一位
for (j=high; j>low; –j) //反向冒泡,找到最小者
if (arr[j]< arr[j-1]){ tmp = arr[j]; arr[j]= arr[j-1]; arr[j-1]=tmp; } ++low; }

algorithm

稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面; 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后a可能会出现在b的后面;

内排序:所有排序操作都在内存中完成;
外排序:由于数据太大,因此把数据放在磁盘中,而排序通过磁盘和内存的数据传输才能进行;
时间频度 一个算法执行所耗费的时间, 通常一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度,T(n)

时间复杂度: 在刚才提到的时间频度中,n称为问题的规模,当n不断变化时,时间频度T(n)也会不断变化. 若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n)) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。
按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:常数阶O(1),对数阶O(log2n),线性阶O(n), 线性对数阶O(nlog2n),平方阶O(n2),立方阶O(n3),…, k次方阶O(nk),指数阶O(2n)。随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。

最坏时间复杂度和平均时间复杂度  最坏情况下的时间复杂度称最坏时间复杂度。

求时间复杂度
如果算法的执行时间不随着问题规模n的增加而增长,即使算法中有上千条语句,其执行时间也不过是一个较大的常数。此类算法的时间复杂度是O(1)。

时间复杂度评价性能
有两个算法A1和A2求解同一问题,时间复杂度分别是T1(n)=100n2,T2(n)=5n3。(1)当输入量n<20时,有T1(n)>T2(n),后者花费的时间较少。(2)随着问题规模n的增大,两个算法的时间开销之比5n3/100n2=n/20亦随着增大。即当问题规模较大时,算法A1比算法A2要有效地多。它们的渐近时间复杂度O(n2)和O(n3)从宏观上评价了这两个算法在时间方面的质量。在算法分析时,往往对算法的时间复杂度和渐近时间复杂度不予区分,而经常是将渐近时间复杂度T(n)=O(f(n))简称为时间复杂度,其中的f(n)一般是算法中频度最大的语句频度。
空间复杂度

一个程序的空间复杂度是指运行完一个程序所需内存的大小

指针

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同

[cc lang=”c”]#include

int main ()
{
int var = 20; /* 实际变量的声明 */
int *ip; /* 指针变量的声明 */

ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

printf(“Address of var variable: %p\n”, &var );

/* 在指针变量中存储的地址 */
printf(“Address stored in ip variable: %p\n”, ip );

/* 使用指针访问值 */
printf(“Value of *ip variable: %d\n”, *ip );

return 0;
}[/cc]

 

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。

通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。

函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。

函数指针变量的声明:

binary tree (二叉树)


度:一个节点有几个分支就是几度
层:根为第一层,根的孩子为第二层,以此类推
深度:最大层次数为树的深度

二叉树
二叉树特点
由二叉树定义以及图示分析得出二叉树有以下特点:
1)每个结点最多有两颗子树,所以二叉树中不存在度大于2的结点。
2)左子树和右子树是有顺序的,次序不能任意颠倒。
3)即使树中某结点只有一棵子树,也要区分它是左子树还是右子树。

二叉树性质
1)在二叉树的第i层上最多有2^(i-1) 个节点 。(i>=1)
2)二叉树中如果深度为k,那么最多有2^k-1个节点。(k>=1)
3)n0=n2+1 n0表示度数为0的节点数,n2表示度数为2的节点数。
4)在完全二叉树中,具有n个节点的完全二叉树的深度为[log2^n]+1,其中[log2n]是向下取整。
5)若对含 n 个结点的完全二叉树从上到下且从左至右进行 1 至 n 的编号,则对完全二叉树中任意一个编号为 i 的结点有如下特性:
(1) 若 i=1,则该结点是二叉树的根,无双亲, 否则,编号为 [i/2] 的结点为其双亲结点;
(2) 若 2i>n,则该结点无左孩子, 否则,编号为 2i 的结点为其左孩子结点;
(3) 若 2i+1>n,则该结点无右孩子结点, 否则,编号为2i+1 的结点为其右孩子结点。

3.5 满二叉树
满二叉树:在一棵二叉树中。如果所有分支结点都存在左子树和右子树,并且所有叶子都在同一层上,这样的二叉树称为满二叉树。
满二叉树的特点有:
1)叶子只能出现在最下一层。出现在其它层就不可能达成平衡。
2)非叶子结点的度一定是2。
3)在同样深度的二叉树中,满二叉树的结点个数最多,叶子数最多。

满二叉树

3.6 完全二叉树
完全二叉树:对一颗具有n个结点的二叉树按层编号,如果编号为i(1<=i<=n)的结点与同样深度的满二叉树中编号为i的结点在二叉树中位置完全相同,则这棵二叉树称为完全二叉树。

特点
1)叶子结点只能出现在最下层和次下层。
2)最下层的叶子结点集中在树的左部。
3)倒数第二层若存在叶子结点,一定在右部连续位置。
4)如果结点度为1,则该结点只有左孩子,即没有右子树。
5)同样结点数目的二叉树,完全二叉树深度最小。
:满二叉树一定是完全二叉树,但反过来不一定成立。

3.7 二叉树的存储结构

二叉树的顺序存储结构就是使用一维数组存储二叉树中的结点,并且结点的存储位置,就是数组的下标索引。

3.7.2 二叉链表

既然顺序存储不能满足二叉树的存储需求,那么考虑采用链式存储。由二叉树定义可知,二叉树的每个结点最多有两个孩子。因此,可以将结点数据结构定义为一个数据和两个指针域。表示方式如图3.11所示:

3.8 二叉树遍历

二叉树的遍历是指从二叉树的根结点出发,按照某种次序依次访问二叉树中的所有结点,使得每个结点被访问一次,且仅被访问一次。
二叉树的访问次序可以分为四种

前序遍历
中序遍历
后序遍历
层序遍历

前序遍历通俗的说就是从二叉树的根结点出发,当第一次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。

从根结点出发,则第一次到达结点A,故输出A;
继续向左访问,第一次访问结点B,故输出B;
按照同样规则,输出D,输出H;
当到达叶子结点H,返回到D,此时已经是第二次到达D,故不在输出D,进而向D右子树访问,D右子树不为空,则访问至I,第一次到达I,则输出I;
I为叶子结点,则返回到D,D左右子树已经访问完毕,则返回到B,进而到B右子树,第一次到达E,故输出E;向E左子树,故输出J;按照同样的访问规则,继续输出C、F、G; 则3.13所示二叉树的前序遍历输出为: ABDHIEJCFG

3.8.3 中序遍历

中序遍历就是从二叉树的根结点出发,当第二次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。

二叉树中序访问如下: 从根结点出发,则第一次到达结点A,不输出A,继续向左访问,第一次访问结点B,不输出B;继续到达D,H;到达H,H左子树为空,则返回到H,此时第二次访问H,故输出H;
H右子树为空,则返回至D,此时第二次到达D,故输出D;
由D返回至B,第二次到达B,故输出B;
按照同样规则继续访问,输出J、E、A、F、C、G;

则3.13所示二叉树的中序遍历输出为:
HDIBJEAFCG

3.8.4 后序遍历

后序遍历就是从二叉树的根结点出发,当第三次到达结点时就输出结点数据,按照先向左在向右的方向访问。

二叉树后序访问如下:

从根结点出发,则第一次到达结点A,不输出A,继续向左访问,第一次访问结点B,不输出B;继续到达D,H;
到达H,H左子树为空,则返回到H,此时第二次访问H,不输出H;
H右子树为空,则返回至H,此时第三次到达H,故输出H;
由H返回至D,第二次到达D,不输出D;
继续访问至I,I左右子树均为空,故第三次访问I时,输出I;
返回至D,此时第三次到达D,故输出D;
按照同样规则继续访问,输出J、E、B、F、G、C,A;

则图3.13所示二叉树的后序遍历输出为:
HIDJEBFGCA

function TreeCode() {
    let BiTree = function (ele) {
        this.data = ele;
        this.lChild = null;
        this.rChild = null;
    }

    this.createTree = function () {
        let biTree = new BiTree('A');
        biTree.lChild = new BiTree('B');
        biTree.rChild = new BiTree('C');
        biTree.lChild.lChild = new BiTree('D');
        biTree.lChild.lChild.lChild = new BiTree('G');
        biTree.lChild.lChild.rChild = new BiTree('H');
        biTree.rChild.lChild = new BiTree('E');
        biTree.rChild.rChild = new BiTree('F');
        biTree.rChild.lChild.rChild = new BiTree('I');
        return biTree;
    }
}

//前序遍历
function ProOrderTraverse(biTree) {
    if (biTree == null) return;
    console.log(biTree.data);
    ProOrderTraverse(biTree.lChild);
    ProOrderTraverse(biTree.rChild);
}

//中序遍历
function InOrderTraverse(biTree) {
    if (biTree == null) return;
    InOrderTraverse(biTree.lChild);
    console.log(biTree.data);
    InOrderTraverse(biTree.rChild);
}

//后续遍历
function PostOrderTraverse(biTree) {
    if (biTree == null) return;
    PostOrderTraverse(biTree.lChild);
    PostOrderTraverse(biTree.rChild);
    console.log(biTree.data);
}

let myTree = new TreeCode();
console.log(myTree.createTree());
console.log('前序遍历')
ProOrderTraverse(myTree.createTree());
console.log('中序遍历')
InOrderTraverse(myTree.createTree());
console.log('后续遍历')
PostOrderTraverse(myTree.createTree());

二叉树的按层遍历法

二叉树分好多层,因为要按层遍历,所以如果直接采用函数递归的话,一下子就深入层底了,达不到按层的目的。

所以要换一个角度,按照队列顺序输出!算法步骤如下:

1、把根节点A放入队列,此时队列为:A,队列头指针指向A,也就是队列第一个元素

2、把当前队列头指针所指元素的左右儿子放入队列,即将B C放入队列,此时队列为A B C ,队列头指针向下移一格,此时指向B

3、不断重复2步骤。此时把B的左右儿子取出来放入队尾,队列变为A B C D E,队列头指针后移,指向c,c没有子节点,队列不再延长;

4、结束条件,队列头指针和为指针重合时,输出最后一个元素,算法结束!

也就是说,把这个队列从头到尾输出一遍,就是按层遍历,这个队列是动态的,只要有子节点,子节点就会不停的加入队尾,但总有子节点没有的时候,所以,队列尾指针肯定有不再移动的时候,而头指针一直在一步一步向下移,总会有首尾指针重合的时候,即标志着算法结束。

void Layer_order(BiTree * TNode,BiTree ** F,BiTree ** R)
{

    *F=TNode;            //将当前节点放入队列首指针所指位置
    printf("%c    ",(*F)->data);
    if((*F)->lchild!=NULL) {
      R=R+1;
      *R=(*F)->lchild;    //节点的左儿子放入队尾
    }
    if((*F)->rchild!=NULL){
       R=R+1;                //首指针向后移动一格
       *R=(*F)->rchild;    //节点的右儿子放入队尾
    }
    if(F!=R){
     F=F+1;
     Layer_order(*F,F,R);//递归
    }
}

4、写main函数,建立一个队列,长度1024,存放节点指针(其实就是一个存放指针的数组),这一部分放在main函数中,这个队列是唯一的,不参与递归
    BiTree ** F;             //队首指针       指向指针的指针,因为队列数组里的元素全是指针
    BiTree ** R;            //队尾指针
    BiTree * Queue[1024];//队列数组
    F=Queue;
    R=Queue;            //开始时队首队尾指针重合

BiTree * root;      //在main函数中建立一个二叉树根的指针

root=CreatBiTree();      //创建树

Layer_order(root,F,R); //按层遍历树

Qt 打包软件 redis

Get source
Install git
Get source code:
git clone –recursive https://github.com/uglide/RedisDesktopManager.git -b 2019 rdm && cd ./rdm

Build on OS X

Install XCode with Xcode build tools
Install Homebrew
Copy cd ./src && cp ./resources/Info.plist.sample ./resources/Info.plist
Building RDM dependencies require i.a. openssl and cmake. Install them: brew install openssl cmake
Build RDM dependencies ./configure
Install Qt 5.9. Add Qt Creator and under Qt 5.9.x add Qt Charts module.
Open ./src/rdm.pro in Qt Creator
Run build release


打包 dmg
./macdeployqt 编译文件地址(release build 文件地址) ###.app -dmg

镜像与容器理解

镜像是静态的,镜像的每一层都只是可读的,而容器是动态的里面运行着我们指定的应用,容器里面的应用可能会新建一个文件,修改一个目录,这些操作所带来的改变并不会作用到镜像里面,因为镜像只是可读的。所以通过镜像创建容器就是在镜像上加一个可读写的层。下面的图引用自docker docs,ID上有些不同。

一个镜像可创建多个容器,每个容器都有各自的一个可读写层,这些层相互独立共享下面的镜像

让进程在后台运行,不受本地关闭终端窗口/网络断开连接干扰

nohup/setsid/&
我们知道,将一个或多个命名包含在“()”中就能让这些命令在子 shell 中运行中

&: 当在前台运行某个作业时,终端被该作业占据;可以在命令后面加上& 实现后台运行。例如:sh test.sh &
不过,作业在后台运行一样会将结果输出到屏幕上 可以这样:
command > out.file 2>&1 & //所有的标准输出和错误输出都将被重定向到一个叫做out.file 的文件中。

PS:当你成功地提交进程以后,就会显示出一个进程号,可以用它来监控该进程,或杀死它。(ps -ef | grep 进程号 或者 kill -9 进程号)

nohup: 使用&命令后,作业被提交到后台运行,当前控制台没有被占用,但是一但把当前控制台关掉(退出帐户时),作业就会停止运行
nohup命令可以在你退出帐户之后继续运行相应的进程。nohup就是不挂起的意思( no hang up)。该命令的一般形式为:
nohup command &
如果使用nohup命令提交作业,那么在缺省情况下该作业的所有输出都被重定向到一个名为nohup.out的文件中,除非另外指定了输出文件:
nohup command > myout.file 2>&1 &
使用了nohup之后,其实这样有可能在当前账户非正常退出或者结束的时候,命令还是自己结束了。需要使用exit正常退出当前账户,这样才能保证命令一直在后台运行

setsid: 处理 不属于接受 HUP 信号的终端的子进程
也只需在要处理的命令前加上 setsid 即可 setsid ping www.ibm.com

1.command>out.file是将command的输出重定向到out.file文件,即输出内容不打印到屏幕上,而是输出到out.file文件中。
2. 2>&1 是将标准出错重定向到标准输出,这里的标准输出已经重定向到了out.file文件,即将标准出错也输出到out.file文件中。最后一个&, 是让该命令在后台执行。
3。 试想2>1代表什么,2与>结合代表错误重定向,而1则代表错误重定向到一个文件1,而不代表标准输出;换成2>&1,&与1结合就代表标准输出了,就变成错误重定向到标准输出.

ajax axios fetch 请求方法对比

axios:
axios.post(url[, data[, config]])
axios.get(url[, config])

axios({
method:’get’,
url:’http://bit.ly/2mTM3nY’,
responseType:’stream’
})
.then(function (response) {
response.data.pipe(fs.createWriteStream(‘ada_lovelace.jpg’))
});

fetch:
fetch(url, {config})
.then(
if (response.ok) {
return response.json()
} else {
// Find some way to get to execute .catch()
return Promise.reject(‘something went wrong!’)
}
)
.then(data => console.log(‘data is’, data))
.catch(error => ({ error }));

0. 断网 // 只会走catch 函数
以下都会走then
1. 可能尝试获取不存在的资源 404
2. 没有权限获取资源
3. 输入参数有误
4. 服务器抛出异常
5. 服务器超时
6. 服务器崩溃
7. API更改 …

[cc lang=”javascript”]
// 返回消息 response 对象
{
body: ReadableStream
bodyUsed: false
headers: Headers
ok : true
redirected : false
status : 200
statusText : “OK”
type : “cors”
url : “http://some-website.com/some-url”
__proto__ : Response
}
// response.json() | response.text() | response.blob() 等这些方法都返回promise
[/cc]